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添加时间:本月20日,中国电信发布上半年财报,上半年经营收入达到人民币1930.29亿元,比去年同期上升4.7%,公司股东应占利润达到人民币135.70亿元,比去年同期上升8.1%,每股基本净利润为人民币0.168元。同时,其4G用户数达到2.17亿。
12月19日晚间,东方网络公告,彭朋、第二大股东宁波博创金甬投资中心(有限合伙)(简称“博创金甬”)、第三大股东南通富海投资管理中心(有限合伙)(简称“南通富海”)已与南通东柏文化发展合伙企业(有限合伙)(简称“东柏文化”)签署了股票转让框架协议,三方将向东柏文化或东柏文化指定的主体转让股份。
游戏推出的第一年,网易游戏的收入为零。但在第二年,网易游戏的营收就达到3700万元,2003年达到2.03亿元,此后每年是数倍的增长速度,6.29亿元、13.8亿元,网易迎来第二次重生。丁磊再次证明了自己,2003年网易市值突破百亿美金。好景不长,网易游戏遭遇困境,连续几个产品开发失败。两年间,丁磊制定“精品战略”,亲自抓游戏产品质量和体验。比如《天下2》和《倩女幽魂》,前者研发六年,期间一次回炉、两次迭代、一年内测,耗掉过亿资金。后者同样在回炉后,实现了长达十年的游戏生命周期,远高于行业平均的两到三年。
《道德经》里说“上善若水”,水是因形而动的。或许几年后,甚至十几年后会证明,对于丁磊和网易来说,这都是一个聪明的抉择。聪明的买卖丁磊的决断,有迹可循。2015年初上线的网易考拉表现可谓优秀,仅用不到两年的时间,便拿下跨境电商行业最大市场份额,打赢跨境领域的闪电战。
这一次,丁磊又押对了。2008年次贷危机引发金融危机,此前快速发展的互联网公司遭遇泡沫破裂,而网易依靠精品游戏,在此期间保持稳定增长,2008年游戏收入达到24.9亿元,2009年增长到33.6亿元,2010年达到49.4亿元。成功穿越两次危机,外界看到的是丁磊的慢热和后发制人,但背后是其关键时刻的舍与得。
招股说明书披露,2016-2019年上半年,冠盛集团海外销售收入分别为12.19亿元、14.79亿元、16.14亿元、8.67亿元,占营业总收入的比例分别为94.40%、93.76%、93.04%、94.80%,显然该公司以境外销售为主。冠盛集团在招股书中表示,目前公司主要客户较为稳定,但倘若未来公司主要出口国或地区市场出现大幅度波动,出口市场所在国家或地区的政治经济形势、贸易政策等发生重大变化,均可能会对公司的经营造成不利影响,投资者亦对此比较关心。